Внутренний лор-кодекс

Necromy

Источник правды по характерам, палитрам, силуэтам, философии и арт-пайплайну. Co-op кампания про некромантов; эстетика Don't Starve Together, лор на адвайта-веданте и буддийской философии, регистр Warcraft III с интонацией Undertale.

Пантеон

МайяБогиня смертиВоплощает смерть как освобождение, а не как гибель. Любую индивидуальную форму считает иллюзией — и потому позволяет себе манипулировать смертными через их же привязанности.АхамарБог эго, порядка и самостиДержит игрока союзником не из любви, а из страха: пока некромант служит порядку, он не будит мир. Изначально не злодей — у него реально хороший контент.ТришнаБогиня жажды и ненасытностиИгрок думает, что служит Майе — но механика захвата территорий и накопления тел это Тришна, работающая через него. Прогрессия игрока = её победа, не его.ЗагаБогиня отрицания ВолиЕдинственное божество, которое не вербует обманом, силой или соблазном. Не предлагает сжечь мир — предлагает перестать хотеть короны. Её концовка — тишина отринутой воли, лицо тайной концовки Майи.БхаваБог, у которого нет глаголаЧетыре глагола тратят тело. Пятый — не выбрать ни одного. Тело, к которому никто не притронулся, прорастает рощей, и это его подношение. Игроку он не представлен: свою стихию он встречает задолго до того, как узнаёт, что у неё есть хозяин.

Ось пантеона

Четыре координаты отношения сознания к собственному «я»: отпустить, закрепить, питать желание, гасить желание. Антитезы между парами — несущая конструкция лора.

Бестиарий

Разделы

  • Ось пантеона — Четыре координаты отношения сознания к собственному «я»
  • Ядро цикла — Некромант как сознание, решение над каждым трупом и компас как живой, перекрашивающийся стейт мира. Фундамент, на котором стоят концовки.
  • Визуальный язык — Канон DST cel-shading — обязателен для всех промптов
  • Кольцо пяти — У-Син вместо креста: пять богов по кругу, порождение и гашение как арифметика, и пятый, у которого нет глагола.
  • Принципы арт-генерации — Как обращаться с ИИ-референсом, чтобы не сломать образ
  • Концовки и пробуждение — Девять зон компаса, два этажа исходов, Храм забытого бога и градиент пробуждения. Синтез поверх ядра цикла.
  • Пайплайн — GPT Image 1.5 → PixelLab → Aseprite
  • Квесты примирения — Шесть парных квестов, двигающих сразу нескольких богов, и линия примирения каждого бога. Связующая ткань между открытыми ветками.
  • Боёвка и магия — Спеллы от четырёх богов, чей лоадаут читается как компас. Синергии = рёбра компаса, dual-cast = «как весит столько же, сколько где». Черновик под плейтест.
  • Мир / сеттинг — Фэнтези в регистре Warcraft III, с интонацией Undertale